收入暴涨350%!汕头这家玩具上市公司,竟靠100多款小游戏崛起?

收入暴涨350%!汕头这家玩具上市公司,竟靠100多款小游戏崛起?

实丰文化创始人蔡俊权

实丰文化以玩具行业起家,1992年,潮汕商人蔡俊权创立了澄海县澄城西门实丰塑胶玩具厂,最初专注于各类玩具的研发与设计,主要产品包括电动遥控玩具、婴幼玩具、车模玩具、动漫游戏衍生品玩具等‌,这些玩具产品远销海外,每年能创造数亿元的营收。

靠着玩具这份主业,2017年4月11日,实丰文化成功登陆A股。

2017年4月11日,实丰文化发展股份有限公司在深圳证券交易所举行了隆重的敲钟仪式,正式登陆A股市场‌

跨界游戏

上半年营收 同比增长353.63%

不过,靠玩具上市的实丰文化上市即巅峰。自上市第二年起,公司的收入和净利润持续下滑,2020年和2021年甚至出现亏损。在业绩不断下行的压力下,实丰文化也开始谋求新的“出路”。

与多数上市公司的扩张路径不同,实丰文化是通过自建游戏团队入局游戏行业的。

早年,实丰文化与游戏厂商合作获得授权,生产游戏周边玩具。2012年,实丰文化开始制作网游《棋战三国-烽火狼烟》,并以此作为同名桌游玩具的线上推广。

2014年,实丰文化设立了深圳子公司实丰(深圳)网络,正式开启游戏领域的探索,目标不再局限于玩具宣传。

实丰网络尝试自研手游,并增加合作研发(类似外包)和手游代理发行业务。不过在相当长的一段时间里,手游业务没有起色后,公司调整经营思路,开始孵化新团队,并转向小游戏研发和发行,利用过往积累的手游开发经验,面对开发门槛和成本更低的小游戏。

这一时期, 实丰网络 把抖音作为主阵地,并成功吃到了小游戏平台转型的红利,特别是在防沉迷机制推行后,抖音小游戏平台用户从低幼化转为成年用户,小游戏广告价值和收入水平大幅提升。

财报显示,2022年,实丰网络的营收同比暴涨600%来到2218万元。单是抖音平台,就贡献了八成以上的游戏收入。此外,公司在其他渠道也取得了一定突破。其中来自微信平台的收入同比上涨了981%来到270万元;快手平台的收入则从0增长到50多万元。受益于此,公司有数款小游戏收入均达到百万元量级。

来源:游戏新知

也是从2022年起,“ 小游戏”开始出现在母公司实丰文化的财报中,近三年来,游戏业务逐渐成为公司新的增长点。此外,游戏业务的净利率超过20%,远高于玩具业务。

在2024年上半年,实丰文化的游戏业务收入达到了2997万元,占公司总收入的19.28%,同比增长353.63%。同期,玩具业务收入为1.2亿元,占总收入的77.42%(2023年占比为90%),同比增长了2.56%。此外, 实丰文化2024年上半年的游戏收入,就几乎相当于2023年一整年的游戏收入。

来源:财报;游戏财经汇制图

据悉,目前实丰网络累计开发了100多款小游戏,大多为休闲品类,收入主要来自IAA(广告变现)。

值得关注的是,实丰文化在小游戏业务上的投入产出比非常之高。财报显示,截至2023年底,实丰文化集团的员工总数为516人,其中技术人员仅76人。这意味着实丰网络的研发团队规模可能仅有几十人。

尽管小游戏的开发相对简单,但作为一个“插班生”,实丰网络能够以如此精简的团队实现高效的研发产出,实属难得。

来源:游戏新知、 游戏财经汇、 天下潮商等

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