臨時瘋狂,不定時瘋狂,長期瘋狂

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臨時瘋狂,不定時瘋狂,長期瘋狂

4/22/2016

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>>那昏迷到暫時瘋狂時間結束才醒來呢 就恢復正常了?六版的臨時瘋狂是有兩個階段的,你說的失語症是第二階段,昏迷是第一階段-5 SAN 靈感過了,進入臨時瘋狂短期臨時瘋狂症狀,持續1d10+4個戰鬥輪(喪失角色控制權,KP代管,一輪12秒,也就是最少一分鐘,昏迷、殺人衝動、逃跑之類)短期臨時瘋狂症狀結束後,進入1d10*10小時的長期臨時瘋狂症狀(交還角色控制權,必須扮演出瘋狂症狀,失語症、強迫症、黑暗恐懼等)這樣,給KP控制或是玩家自己控制的差別在這裡而不定性瘋狂就是直接移除遊戲1d6個月了,沒有誰控制的問題​不過七版的不太一樣七版的是除了上述類似的狀況包含在階段一(臨時瘋狂,1d10輪的失去控制權臨時症狀,1d10小時的長期臨時症狀)外還有階段二的潛在瘋狂(需要真實檢定的幻覺、-1SAN獲得臨時症狀等副作用)等等所以我才常說七版的瘋狂判定更嚴苛,只要瘋狂一次短期模組內幾乎都很難演我完整的解釋一下七版的瘋狂(不要看我的房規,去年寫的我寫錯了,現在正在大修)首先-5SAN過INT檢定進入的臨時瘋狂1d10輪的喪失控制權(可使用瘋狂表,強制進行,稱為臨時症狀,心理分析不可解除)1d10小時的獲得控制權但是必須扮演出症狀(KP決定症狀,心理分析可解除)還有一定時間內扣1/5 SAN的不定性瘋狂喪失控制權值到角色接受完善的療養(心理分析可穩定該角色狀態一天獲得控制權)以上,兩種都是「階段一」結束之後就是「階段二:潛在瘋狂」無論是臨時瘋狂或不定性瘋狂,進入的階段二,效果都是一樣的,差別在於KP決定的持續時間潛在瘋狂就是角色無須再扮演出瘋狂症狀,但是精神極端脆弱,且陰影猶在所以會看到幻覺(需要真實檢定)以及任何SAN損失(就算只有1點損失)都會獲得臨時症狀(非臨時瘋狂,這裡的症狀只有1d10輪的喪失控制權)由臨時瘋狂進入的階段二,可能只需要一場好好的休息,好好的睡眠就可以解除不定性瘋狂進入的階段二,可能需要經年累月的穩定生活,才能解處這邊的解除是由KP主觀定奪的,規則沒有明訂只是把規則書上很難懂的部分解釋出來而已QQ無論哪一版,關於瘋狂的階段總是寫的長長一串又難以理解(尤其中文還經過翻譯小小問:六版跟七版有差很多嗎?@@ 1d10輪的喪失控制權(可使用瘋狂表,強制進行,稱為臨時症狀,心理分析不可解除)1d10小時的獲得控制權但是必須扮演出症狀(KP決定症狀,心理分析可解除)邪神答:很像,但是有一點點差別(六版為1d10+4輪和1d10x10小時,六版兩者都可使用瘋狂表-5SAN 就是臨時瘋狂而臨時瘋狂有臨時症狀和長期臨時症狀>>要是靈感大成功可以適當加克蘇魯知識嗎大成功應當做為Bonus,額外的好運氣,而不能有決定性的影響再者靈感的定義是角色的思路想到了自己本來沒想到的事情,是不能得知角色本來「不知道的事情」靈感的定義在於「角色的聯想到了本來不知道的事情」,所以本來就不知道的事情,是沒辦法靠靈感得知的例如,手上有一本日記,眼前看到了一隻怪物,你可以透過一個靈感想到「這本日記好像有寫到關於這隻怪物的事」而不是想到說「啊,我就是知道這怪物的資訊若點一大堆的」(指六版)臨時瘋狂兩個階段1d10+4輪的喪失控制權(昏迷、殺人衝動、逃跑,歇斯底里什麼的,KP控制)1d10x10小時的獲得控制權但是必須扮演出症狀(失語症、黑暗恐懼、強迫症之類)​

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