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【心得】攻屬比的觀念釐清和屬性%屬比
綜合討論
樓主
星星
peggy7992
GP254
BP-
2017-05-17 11:34:16 編輯
攻屬比的問題,應該是僅次於B傷物攻比,在弄裝時最常出現的問題之一板上有許多文章都已經有很詳細的計算和解說了der3318(苛)的「宿命」與「極電」的取捨-理論與實際驗算jason818283(夜騎士)的B傷、總傷、攻擊、無視和觀念的傷害釐清講解msaxmt(紅蓮)的真表?假表?表攻基礎淺談/如何有效益的弄裝甚至還有連思考都不想思考、算都不想算也能直接幫你求出效益的傷害計算器der3318(苛)的潛能/卷軸強化_計算器而本文的目的是,相較於前幾篇的精算,改成用簡化後的數學讓大家了解攻屬比關係希望能減少板上太過重複的詢問文,並且釐清一些常見的誤導屬性%屬比,則是自從星火出了之後,越來越多人會遇到的問題,所以後面會稍微談一下首先,大家在弄裝時常常遇到的抉擇是: 「這件裝備浮動+3屬性,另一件浮動+1攻擊,哪一件對我的效益比較好呢?」答案是: 值得注意的地方是,攻屬比和全身%主屬和是無關的!!!!(為了方便表示,後面的屬性都用智力來表示;攻擊都用魔攻來表示。)在這邊最常遇到的錯誤觀念是,有人會認為,我的%智比較高,那我+3智後所增加的智力不是應該比較多嗎,因此而認為,「全身裝備潛能%越高,多1智力的效益會越來越接近1魔攻」,這個觀念,完.完.全.全.是.錯.的!!!下面的解釋會有點複雜,如果看不懂的話就算了,只要記住結論就好了。這裡要先理解「增幅」的概念,當穿上一件裝備使表攻增加10萬的時候,對於一個原本表攻10萬的人來說,輸出變成了兩倍;但對一個表攻100萬的人來說,輸出只增加了10%。兩個人雖然都是增加10萬,但我們不會認為這件裝備對他們兩個的增幅相同。所以在比較裝備時,應該在乎的是裝備對我們的增幅,而不是他為我們增加了多少智力、或多少攻擊,我的裝備衝上這張卷多20智、他的裝備衝上同一張卷只多10智,並不代表這張卷對我的效益比較大,或對他比較差,而是要用增幅來比較。當我們衝一張卷時,%數只會影響總智力增加的量而不影響增幅,所以在比較智力魔攻對我們的效益時,和智力%的多寡是完全無關的。如果還不懂的話,在這邊舉個實例讓大家更了解這個問題。假設一個人全身100%智、0%魔攻、不含%的智力100、不含%的魔攻有50表攻公式裡四項乘積2x1x100x50=10000此時衝+10智的卷軸,效果和+5魔的卷軸相同,1魔攻=2智力。若此人今天換了裝備,變成300%智力,其他素質皆不變我們會發現%智增加後,+10智的效益仍然等於+5魔攻,%智的增加只是讓增加的表攻從+1000變成+2000,並不會因為智力%的增加,而使得智力的效益更接近魔攻。所以「因為%智夠高所以宿命贏過RED卷」,這種論點完完全全是錯的,而這也是板上最常見到的誤導,希望下次大家看到類似的言論時,不要再隨意聽信這些錯誤的論述了再來是,不含%的屬性和%屬的比較這邊面臨的問題是: 「這件裝備星火+20主屬,另一件+2%全屬,哪一件對我的效益比較好呢?」答案是: (中間的計算依然省略,後面的主屬皆以智力代替)一般角色1%智可能的等效智力範圍浮動非常大,例如我的一隻沒有在弄裝的傳授,%智等效智力高達1%智=16智;身邊的朋友無課但是培養很久的角色1%智=8智;身邊重課的朋友,衝了不少22星但主屬%也撐的很高時1%智=6.5智。所以建議大家在比較二者時,不要參考別人的屬性比,還是實際的拿自身素質去計算會比較好。在這裡提供一個快速簡便的方法來計算不含%的智力和%智力※此方法不適用於傑諾和復仇者先打開自己的能力欄記下不放楓祝時的智(1906)接下來打開楓祝記下放完楓祝時的智(2079)然後打開計算機,計算兩者的差 2079-1906=173再來,把剛才減完的值,除以0.15和自己升級所得的能力值以上面兩張圖為例,升級所得的能力值就是1018這時便得到我們的%智總合了 算出來的1.13,表示全身裝備%共13%智,也就是 再來拿算出來的%數去除放完技能後的能力值 2079/1.13=1839所得的解,即是全身不含%的智力我想利用上面的方法,任何人都能夠快速的在5分鐘內算出自己1%智等效的智力了不過需要提醒一下,這個方法只是概略的計算,會有一些誤差。於是,到這邊我們有了智力和%智、魔攻之間的關係,利用這些關係便能快速的比較魔攻和%智之間的優劣,例如算出自己1%智=5智、1魔攻=3智,那麼1%智會比1魔攻還來的更好。(2017/5/17新增)因為5轉後新增了祕法符文系統,使得不含%的主屬影響變大了所以在符文等級夠高的情況下,攻屬比的關係將會受到不含%的符文主屬影響也就是在討論攻屬效益時,將必須討論裝備%和不含%的主屬一般常見的「不套用%數主屬」有祕法符文、內潛能、角色卡直接上公式從公式可以看到,當多了符文主屬後(不套用%數主屬)攻擊的影響力將會變高,主要是因為符文主屬使主屬的效益降低了換句話說,在固定符文等級的情況下攻屬比變得和全身%主屬和有關了!!!而影響的狀況即是全身%主屬和越高,會使得主屬的效益更高也就是一般直觀的,裝備%數越高,衝一張主屬卷加的效益會越多所以在符文等級夠高時,必須將這些因素加入討論最後在文末附上一些弄裝時常見的效益比較,也是給直接end的人看的懶人包。攻屬比(不含符文)攻屬比(含符文)屬性%屬比%屬BOSS傷害比爆傷BOSS傷害比(※爆擊率100%時)或直接對照此表,15%爆傷的等效B傷有了上面的關係式,無論是比較2件浮動素質的差異,亦或是武公和暴君手套的選擇,都能夠簡單快速的算出來了,希望看到這邊,大家對裝備效益的比較方式都能有更基礎的瞭解了。
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露露小滿
我的計算是1攻=(4*主屬+副屬)/(4*攻擊)這個跟您的算法1攻=主屬/攻擊有些許誤差,我應該怎麼取捨?
B75
2017-08-07 21:42:43
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星星
上面的式子都是直接忽略副屬作討論的,因為副屬的影響太小了(幾乎不到1%),所以可以忽略
B76
2017-08-07 22:12:42
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蕾米控錯了嗎
[peggy7992:星星] 請問ARC系統會影響1%主屬=多少主屬的公式嗎
B78
2018-10-04 00:09:38 編輯
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星星
不會唷
B79
2018-10-04 00:12:54
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